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Chemlights(ケミカルライト)はよく消防署で発見できます。 投げると光を発し、3分後に消えます。 似たものにRoad Flareがあります。 投げると敵を引きつける効果がありますが現状反応するかはまちまち。昼夜は問わない。 +ケミカルライト一覧 データ ベースダメージ 0% 重さ 0.7kg スタック 可能 使用時 +... 投擲物 Frag Grenade / Smoke Grenade / C4 その他 Chemlights / Road Flare
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Priestの武器一覧 ←staff of ice Lv順 battle staff→ ←staff of freeze 武器順 staff of flame→ staff of light 動画 LV43(STR42,DEX42) AT 5-5 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE thunder MP 0 AT 0-0 詳細 他の職業のレベル3の武器の登場と同時に何故か新登場したレベル1の杖。 地形を無視、無限に敵を追尾する効果がある光の球が敵に飛んで行き、まとわりついてダメージを与える。1回の攻撃で範囲内の敵1匹に対して1つの球を飛ばす。 名前・取得場所から見て、Cavernステージで使用するように作られた武器だと思われる。攻撃がある程度残り、それが敵を追尾し続けるため確かに大分明るくなる……しかし、そこまで必要とは思えない。攻撃性能も低く、実用的な価値はあまり無い。 しかし手に入れたら使ってみるのがロマンであろう。 ちなみに、レベル1で取得がForest-2であるにもかかわらず売値が$$$625である。金稼ぎに使えるかも。 ver9.2以前ではForestの毒キノコやDesertのサボテンに攻撃すると、球が真上または真下に飛んで行ってしまうことが確認されていた。ver9.2で修正され、全く動かない敵に対しても攻撃がしやすくなった。 余談だが、この武器と上位版であるhigh light staff、そしてGunnerの武器homing laserはTYPE thunderだが例外的に最小ATは1ではない。 ドロップする敵 Forest-2 本編おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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『LIGHT WING』(ライトウイング)は、神海英雄による日本の漫画作品。『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて、2010年42号から2011年12号まで連載していた。単位話数は「第○閃」。全21話。 主人公は閃光(ライトニング)の異名を持つが連載も閃光の如く終わってしまった。 オレにはほとんど見えてんスけどね 神海さんの新連載 |あらすじ| サッカーで最強を目指す少年、天谷吏人(あまがい・りひと)は高校サッカーの名門、私立帝条高校に入学するつもりだったが、誤って弱小高校の市立帝条高校に入学していた。 そんな大失敗をものともせず2秒で切り返してサッカー部に入る吏人だったが、真剣に日本一を目指す吏人とやる気のない部員たちは仮入部初日から対立してしまう・・・・・・ |登場人物| | |天谷 吏人(あまがい・りひと)| / \⌒ヽ / ヽ .' ヽ_ / l  ̄ / ハ / √V \ \ \ ! / / V ヽ ヽ ヽ ヽ ハ こんなwiki2秒で編集して下さい l ! ハ ヽ ヽ ヽ / ∧ { ト、_ ! V ヽ ハ/_斗七 ∧ ハ ! r=ミミ、、V ハ彡"\zり∧ i } ∧ヽ l lヽ __\り` V j j  ̄ V / /l \ V V\ V j V ハ // ト、 いつの日かLIGHTWINGのAAだけでこのwikiを埋め尽くす V V\ヘ ∨/ j ヽ ヽヽ ヽヽ 、 / ハ それが俺の目標ッス ヽ ヽ __ イ ハハ \ {/⌒⌒ / ! V また明日編集するかもしんないんで、そん時にまた言ってください V \  ̄ ̄ / ハ ハj __> V iー- __ ´ ハハト、 それじゃ `ヽ、 `ハハ { { `ヽ__ へ l ソ ∨ / | |猪狩 大太(いかり・だいた)| ╋┓┃┃ } 奪 ぐ { ┃┃ ...... } え っ { ╋┓┃┃ _/ニニ } く ね // { ┃┃ / ゞ゚ ゚イ、 } ェ ゚ ゚ { イ//>``ヽ \ } // { /iェ ェ V─、ヽ三} } ゚ ゚ { / i ヽ'ィ く/ `Y`Y`Y`Y` //`ヘTEI JO !Y\\ // 〈 ト〉 \\ 〈rrr〉 ノ 6 } ヽ 〈/ミミ 〝 モンテ・クリスト r三/`┬´⌒V`ヽ ┃ ┃┃ 巌窟王 〟 ∠ ヽ_人__ ヽ {━╋━┓ / /、/ / ヽ_〈⌒} ┃ ┃ 人 フ / / 彡1 ┃ ┃ / / / /r─-、 ヽ ヽ ┃┃ rヘ/ ゞ‐/ ⌒ヽ } V ヘ ┛ └┘ { ノ ノ └‐┘ | |森川 進次郎(もりかわ・しんじろう)| / ∠ / / / // /∨´/ / // ∠ // あいつのパス!!> // /ハrミミ  ̄ ̄_ レ/ノ / キカイみたいに正確だぞ!?> / / ハ 辷} ∧イ三フ> 彡 / ! l / ・  ̄// ∧ } 丶/ ´ ´ } l ̄ ー- ヽ ヽ へ...イ デウス・エクス・マキナ .l `ー- _ ヽ 、 / l V 《 機械仕掛けの神 》 l  ̄ ー _ \  ̄ ヽ / V l  ̄ ー-ヽ < l 森川 進次郎 l l  ̄ l l l l / l /ヽ | |新里 豊 (しんざとゆたか)| V V VV //彡 V 、\ 三 ̄ ̄  ̄  ̄三 l V / ヽ } 〈 / V } 気を付けろ!! あのキーパー> V ′ \__ / } V 1対1誘ってるぞ!!> Vハ ! r〒ミ、ー 彡=テト、, } ⌒i / ii ( 弋ソヾ ヽ ヾ=' ノ l′ } その後すぐ速攻かけてくる!!> { ヘ i / / ヽ ヽ ! r ⌒! / ゝ ヘ 〈 ! ! レ‐′ /⌒\ ′ { { チェンジ・ザ・ワールド ゝ \ , -- 、 { i ヘ 《 決 闘 》 /⌒ヽ \ `ヽ、 ` /Y ', ゝ `ヽ、 \ \イ_ノ } 新里 豊 r‐ミ、 `\ヽ/ { } { `ヽ、 l /⌒ヽ\ r‐、r‐、 >-、 \ } / } / } }、 __... ´ i `ーミ>、 // /⌒ヽ / / / i \ | |倉橋 陣(くらはしじん)| /⌒} ヽ { ハ l ,′ ノ ヽ ヽ V ヽ / l { ノハ ヽ V ヽ マジか!? 2-0から…> ! 人 {ハ V ヽ ヽ } } アイツの働きか…!!> ハ i V┌ニニ≧、V l ! ノ } ハ V ヽ Vリヾ Vハ } } イ j 逆転しやがった!!> { V V `ー- `′ lノノノ ! ノ ノノ ィ ノ \ V{ } ´ ( ノハ ノ 人 VハVゝ, ′ ∨ ノ アイ・アム・ア・ドリーマー /Y 人 `´ / 《 偉 大 な る 夢 》 /! { 丶 _ _ イ イ 〈 ヽ \ ´ ` /ヽヽ 倉橋 陣、\ ヽ \ 丶、 , ´l/ } ヽ \\', \  ̄ / /j \ \ヘ ヽ / ノ/ イ \ ヽ \ \ ´ // / | |あの人| |関連項目| ジャンプ打ち切り漫画集 LEFT WING
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VKB Gunfighter MK.III 高精度・高耐久のMaRSセンサーと金属製ジンバルのお陰で滑らかかつ精確な動作が可能となっています。 また、軸部分のみならず、各種スイッチ類にオムロン製及びアルプス製の高品質スイッチを利用しているため、使い心地が最高です。 特にHATについては動作が大きいこともあり、他社製スティックを含めてこれまでのスティックでは味わえなかった快適な操作が可能となっています。 捻りラダー、簡易スロットル等の機能は無く操縦桿としての機能しかありません(ただし、後付オプションで捻り機能は追加可能です。)。 他のスティックに見られるような、グリップ部分にゴムの被覆がなくABS製グリップに直接滑り止め加工がされていることも長期的な視点からは好印象を受けます(ゴム被覆は湿度が高いところに置いておくとベタベタすることがある。)。 ベース部分とグリップ部分は簡単に着脱交換が可能です。このため、購入時にはグリップ部分を選択することになります。また、別のグリップを後から購入して交換することも簡単にできます。 現状管理人が最もおすすめできるスティックです。 ベース部分は旧Gunfighter Mk.IIと互換性があります(3ピン式Mk.IIのグリップが使用可能)。X軸Y軸独立のジンバルと磁気センサーによって高精度で滑らかな操作が可能となっています。また、カムとバネをユーザーの好みのものに変更可能です。特にカムはセンターの出方や動作量がリニアか放物線かを変更可能なため、使用感を大きく左右します。 グリップ MCG Pro MCG ロシアの戦闘機Su-57の操縦桿を模したグリップです。十分なボタン、HATが使いやすい位置に配置されています。グリップ自体は若干大きめですが、可動式のハンド・レストによってグリップ位置を調整できるため、手の小さめの方でも操作が困難ということはないでしょう。購入時に英語表記とロシア語表記を選べます。 MCG Pro同様ロシアの戦闘機Su-57の操縦桿を模したグリップです。MCG ProよりはHATが少なくなっていますが、それでも十分なボタン、HATが使いやすい位置に配置されています。MCG Pro同様グリップ自体は若干大きめですが、可動式のハンド・レストによってグリップ位置を調整できるため、手の小さめの方でも操作が困難ということはないでしょう。購入時に英語表記とロシア語表記を選べます。 KG 12 WWII COMBAT GRIP F-14 COMBAT GRIP 第二次大戦中のドイツ軍戦闘機の操縦桿を模したグリップです。HATとボタンが必要最小限しか無いため、雰囲気と価格以外に特にメリットはありません。 グラマンF-14トムキャットの操縦桿を模したグリップです。F-14の特殊な操作がグリップ上で可能になりますが、AHで使うにはそれほど便利とは思えませんので、F-14のシミュレーターをするという目的が無いのであれば、他のグリップをオススメします。 SCG(Space Combat Grip) スペース・シム用グリップということになっていますが、当然Aces Highでも使用可能です。十分なボタン、HATが使いやすい位置に配置されています。MCG ProやMCGが東側戦闘機のスティックを模しているのに対してこちらはどちらかというと西側戦闘機に近いといえるかもしれません。MCG ProやMCGに比べるとグリップが若干小さめです。スペース・シム用ということで左手用も売っていますが、Aces Highで使うなら右手用を購入すれば良いでしょう。仮に左利きだったとしても右手用スロットルは現状売っていませんので・・・ 特徴 ロールとピッチが独立したスプリング(付属のスプリングで荷重を変更可) 非接触式のM-force™ 磁気センサー・システム採用 USB接続プラグ・アンド・プレイ アクセサリー 消耗品 Aviation Cams Kit 航空機操縦用カムのセットです。センター付近で細かい動きが、大きく動かすとセンサーも大きく動くようになります。 Combo Cams Kit 航空機用カムとスペース・シム用カムのセット Space Cams Kit スペース・シム(宇宙船を操縦するゲーム)用カムです。リニアな反応になります。 Replacement Springs 10(軽い)~50(重たい)までの好みの重さのばねを3個セットで販売しています。 BASE-TO-CONTROLLER CABLE GunfighterとBlack Boxを繋ぐケーブルです。25cm/50cm/100cmいずれかの長さのケーブルを注文できます。 Gunfighter Mk.IIIアップグレード・キット Gunfighter Mk.I/IIをMk.III相当にアップグレードできるキットです。 DUST COVER SET Gunfighter Mk.IIのダスト・カバーをMk.IIIと同じものにするカバーです。動作範囲が改善されると同時に分解が楽になります。 ELECTRONICS UPGRADE KIT FOR GUNFIGHTER Gunfighter Mk.I、Mk.II初期型、Mk.II後期型のセンサーを最新のMk.III相当にするキットです。 捻り機能追加キット MCG TWIST ADAPTER Gunfighter Mk.IIまたはMk.IIIに捻り機能を追加するキットです。これでラダーペダルが使えないコタツトップ・パイロットも安心です。 購入先 VKB FSC Europe 購入方法の参考は こちら 日本語マニュアル Gunfighter Mk.II クイック・ガイド Joytester2の結果 軸 機能 分解能 X軸 エルロン 4096 Y軸 エレベータ 4096 Z軸 ブレーキ軸 2048 R軸 ラダー - ユーティリティを使用することで、更に精度向上が可能ですが、動作範囲を考慮してVKBではこの設定にしているそうです。 15bit(分解能65536)まで上げることが可能です。 また、ここでは表示されていないものの、HATもアナログ軸として動作するため、更に2軸のアナログ操作が可能です。 参考サイト 誕生秘話 ジョイスティック研究所 GUNFIGHTER MK.II + MCG Pro編 ジョイスティック一覧 名前 コメント ASINが有効ではありません。 T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)
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+ 戦車系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンタンク61式戦車マゼラ・アタック 機動戦士ガンダム THE ORIGIN(DLC) ガンタンク初期型 MSV ガンタンクIIザク・タンク 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヒルドルブ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 量産型ガンタンクホバートラック 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… オアシス 機動戦士ガンダムUC ロト
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yspngで画像を表示します。 ysflight.com http //ysflight.in.coocan.jp/ PNG Encoder / Decoder in C++ http //ysflight.in.coocan.jp/programming/pngdecoder/pngdecoderj.html にある、yspng.zip をダウンロードします。 yspngはフリーソフトでも商用ソフトでも作者様に連絡しなくても使用できるようです。 オープンソースでもプロプライエタリ(クローズド)でも自由に使用できるようです。 出展の記述なども要らないそうです。素晴らしいですね。 プロジェクトに yspng.cpp と yspng.h を追加して下記のコードを入力すると yspngでPNG画像を表示する事ができます。 ファイル main.cpp yspng.cpp yspng.h resource.h maptip.png resource.h #define ID_STATUS 100 main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include windows.h #include stdio.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 #include yspng.h #include resource.h #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc = NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2 = NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu = NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル static void LoadPng(const char fn[]); static HWND hWnd = NULL; static HDC bmpDc = NULL; static HBITMAP hBmp = NULL; static int bmpWid, bmpHei; static void LoadPng(const char fn[]) { YsRawPngDecoder pngDecoder; pngDecoder.Initialize(); if (pngDecoder.Decode(fn) == YSOK) { BITMAPINFOHEADER bmiHeader; void* bitBuf; if (bmpDc == NULL) { bmpDc = CreateCompatibleDC(GetDC(hWnd)); } if (hBmp != NULL) { DeleteObject(hBmp); hBmp = NULL; } bmpWid = (pngDecoder.wid + 3) (~3); bmpHei = pngDecoder.hei; bmiHeader.biSize = sizeof(bmiHeader); bmiHeader.biWidth = bmpWid; bmiHeader.biHeight = -bmpHei; bmiHeader.biPlanes = 1; bmiHeader.biBitCount = 24; bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bmiHeader.biSizeImage = 0; bmiHeader.biXPelsPerMeter = 2048; bmiHeader.biYPelsPerMeter = 2048; bmiHeader.biClrUsed = 0; bmiHeader.biClrImportant = 0; hBmp = CreateDIBSection(bmpDc, (BITMAPINFO*) bmiHeader, DIB_RGB_COLORS, bitBuf, NULL, 0); int x, y; unsigned char* buf; buf = (unsigned char*)bitBuf; for (y = 0; y bmpHei; y++) { for (x = 0; x bmpWid; x++) { const unsigned char* rgba; if (x pngDecoder.wid) { rgba = pngDecoder.rgba + (y * pngDecoder.wid + x) * 4; } else { rgba = pngDecoder.rgba + (y * pngDecoder.wid + pngDecoder.wid - 1) * 4; } buf[(y * bmpWid + x) * 3] = rgba[2]; buf[(y * bmpWid + x) * 3 + 1] = rgba[1]; buf[(y * bmpWid + x) * 3 + 2] = rgba[0]; } } InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE); } } //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; switch (msg) { case WM_PAINT hdc = GetDC(hWnd); if (bmpDc != NULL hBmp != NULL) { HBITMAP hBmpSave; RECT rect; hBmpSave = (HBITMAP)SelectObject(bmpDc, hBmp); GetClientRect(hWnd, rect); BitBlt(hdc, 0, 0, bmpWid, bmpHei, bmpDc, 0, 0, SRCCOPY); SelectObject(bmpDc, hBmpSave); } ReleaseDC(hWnd, hdc); break; case WM_SIZE SendMessage(hStatusbar, WM_SIZE, wParam, lParam); break; case WM_COMMAND break; case WM_DESTROY exit(0); break; case WM_CLOSE DestroyWindow(hWnd); break; default if (WndProc) { return CallWindowProc(WndProc, hWnd, msg, wParam, lParam); } else { return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } } return 0; } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd, LPARAM lParam) { HANDLE hModule = (__int64*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE); if (GetModuleHandle(NULL) == hModule) { wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd, ClassName, sizeof(ClassName) / sizeof(ClassName[0])); if (wcsncmp(ClassName, L FREEGLUT , wcslen(ClassName)) == 0) { hWnd2 = hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); LoadPng( maptip.png ); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit( argc, argv); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( yspngで画像を表示する ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc, 0); if (hWnd2) { WndProc = (WNDPROC)GetWindowLongPtrW(hWnd2, GWLP_WNDPROC); SetWindowLongPtrW(hWnd2, GWLP_WNDPROC, (LRESULT)WndProc2); } else { return false; } // コモンコントロール関係の初期化 InitCommonControls(); // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L yspngで画像を表示しています。 , hWnd2, ID_STATUS); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
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大本彩乃はCDの発売日に店に現れた。ゆかが手を振ると気が付いて微笑みかけてくれて。なんだかすっかり仲良しになれた様な気分でかなりの優越感。しかも今日は苺パフェがいない。なぜか嬉しかった。 「研修生の樫野さん、」 しかも商品の棚を整理してたら向こうから声をかけられた。今日はいつもより気合いを入れて化粧をした。もしかしたら予約した商品を大本彩乃が取りにくるかもって思ったから。 ゆかが振り返ると、やっぱあの大迫力の目が輝いてて。相変わらず美人だなって確認すると同時に変な胸の高鳴りも確認した。迫力のある美人には弱い。美しさに嫉妬はするけど、大本彩乃は普通の美人と違ってたし。 「CD取りにきたん?」 「うんっ」 大本彩乃はポケットからクシャクシャになった予約カードを取り出した。ゆかがお客様控えと店舗控えを間違えたやつ。大本彩乃は意地悪そうな顔して笑うから、ゆかはそのお腹にパンチをした。 「お、やったなー」なんて言って笑いながらやり返してくる大本彩乃は、見た目とのギャップに笑ってしまうくらい幼い印象。可愛い。 「今持ってくるから、レジで待ってて」 「ねぇ研修生の樫野さん」 「長くて言いづらいでしょ?」 「かしゆかさん、」 「なんですかのっちさん」 「バイト何時に終わんの?」 「10時だけど」 10時かー、なんてのっちは腕を組んで考えるポーズ。何かを期待してしまうゆかは、きっとニヤニヤしちゃってるに違いない。 「かしゆかは一人暮らし?」 「うん」 「料理とか出来んの?」 「出来るよ」 「うわ、ちょっと意外」 「失礼じゃろ…」 「あはは、冗談だよ、かしゆかの手料理うまそう」 「美味しいよ?食べにくる?」 「今夜?」 「今夜」 「行くっ」 まさかの急展開、自分のお調子者加減にげんなり。そもそものっちが乗せるの上手な気がするんだよね。世話してあげたくなる様な、母性本能をくすぐる様な仕草をたまにするから。 店内の時計を確認すると9時半ちょうど。 「あと30分あるけど…」 「待ってるよ」 「良いの?」 「全然待つよ、CDショップに住みたいくらいだもん」 「あ、それ分かる」 彼女の予約していたCDは、何度も言うけどゆかの大好きなユニットの物で。やっぱりオシャレな音楽はオシャレな人が聞くんだ、なんて思いながら斬新なジャケットを眺めて頬が緩んだ。ゆかも女の子としてオシャレには興味あるからね。 包装して袋に入れて、彼女に渡した。珍しい変わったデザインの財布から一万円を取り出してカードと一緒に差し出す彼女を見て、普通の人が持ってたらちょっとビックリする様な財布もめちゃくちゃオシャレに見えて、さらに綺麗な一万円札にヤバイくらいテンションが上がった。この人どこまで格好良いんだろ。 「お釣りはもらって良い?」 「ダーメに決まってんじゃんー」 「今夜の食費だよー」 「あ、そっか、食費か」 「冗談だよ」 小さく笑う彼女を見て、ゆかも笑った。お釣りを渡す時に手が触れた、それすらなんだか嬉しくて。もっと仲良くなったら、もっとスキンシップも取れるかな、なんて。この美人の隣を歩いても恥ずかしくない女になれたら、きっとその時はゆかも格好良い女になれてんのかもしんない。そう思った。 のっちに似合う女にならなくちゃ。この顔でこのスタイルで抜群の姿勢で歩くのっちの隣を並んで歩けるだけのオシャレな女に。 そしてめちゃくちゃ仲良くなって、どこへ行くにも一緒みたいな、女子高生とかによくある大親友もといニコ一みたいな。とにかく周りにゆかの格好良い親友を見せびらかして誇れて、「あんな格好良い友達がいるかしゆか格好良い」くらいの、そーゆー関係よ。 aiko好きの苺パフェより、ゆかの方が音楽とかファッションとかの趣味も合うと思うんだ。だからね、これは大チャンスなんよ。のっちと超親友になれるなら、ゆかは何だってするよ。 「じゃあ、とりあえず店内うろついてるね」 「あ、ねぇねぇロックも聴く?」 「うん聴くけど」 「9mmの新しいアルバムあるけど、いる?」 「え、タダで?」 「うん、中古ってゆーか試聴用のだけどちゃんと歌詞カードも付いてるよ」 「欲しい欲しいっ、やった!」 「じゃ後で持ってくね」 「ありがとゆかちゃん!」 あと少し、あと少しだ。 良い感じだよゆか、上手い具合にのっちと仲良くなってきてんじゃん。若干物で釣ってる感もあるっちゃありますが。やっぱり趣味が合うんだよ!やっぱり9mm好きなんじゃん!苺パフェなんかより、ゆかのが隣を歩くのに相応しいよきっと! 妙な高揚感を隠しきれないまま、そんな感じで残りの30分、お客さんも少なくダラダラ予約受付の整理をしつつ、試聴コーナーでヘッドホンをかけてる後ろ姿に熱い眼差しを送ってた。 バイトが終わって更衣室でエプロンを外す。鏡で化粧と髪型をチェックして、なるだけ急いで待ってるのっちの所に向かった。 「お待たせ」 「お、ビックリしたー」 爆音で試聴していたであろうのっちは、ゆかが後ろから肩を叩くとビクッとなって振り返った。ヘッドホンを外して音楽を口ずさむ。それすらオシャレだ。 「はい9mm」 「ありがと!」 「この新曲のPV格好良いんよ」 「知っとる、前見たもん」 のっちはCDを受け取るとなんともご機嫌で。そんな風に喜ばれたら、もっとたくさん喜ぶ事がしたくなるじゃんか。のっちって誰にでもこうなのかな?だとしたら意味なんてないけど。 店を出てエレベーターで一階へ。その途中、彼女はCOACHのブラックのキーケースをポケットから取り出した。 「車持ってるんだ」 「うん」 消えかけの蛍光灯だけが、うっすらと湿ったカビ臭い駐車場を照らしている。一番奥の隅っこ、彼女の車と思われる真っ白なセダン。 「のっちこんな良い車乗ってんの!?学生の分際で!?」 「親が前乗ってたやつだよ、新車買ったからくれたの」 「え、でも凄い、かっこいい」 「古いし燃費も悪いよ」 「いやでも、かっこいいと思う」 のっちに似合うってゆーか、なんかさっきからゆかそれしか言ってない気がする。だってこんなの絶対ゆかには似合わないんだもん、苺パフェにも似合わないし、のっちくらいしか似合わない。 それはきっと憧れとか嫉妬とかでない何か。好奇心をくすぐられるというか、この一風変わった美人をゆかが頭のてっぺんから足の爪の先っちょまで理解出来たらどんなに凄いだろうか、っていう。だけどそれと同時に湧き出るのは「ゆかも理解して欲しい」という身勝手な欲望。恋人よりも両親よりも友達よりも、この人に理解して貰えたら凄い事だろうな。出会って僅かな人間とこれ程まで解り合いたいと思うなんて不思議でおかしな話だけど。彼女に解って貰えたら、自信に繋がる、もっと強くなれる、そんな気がして。 のっちは車を走らせる。慣れたハンドル捌き、周りの景色はいつもと違って新鮮で、その横顔はずっとさっきゆかがあげたCDを爆音で鳴らしてご機嫌だ。指でハンドルをトントンやってリズムを取ったり、頭を小さく上下に振ったり。 何をやるにも様になってて、思わず真似したくなって真似をすると、のっちは照れくさそうに笑った。 「確かこの辺りだったよねー?」 「何ー?」 「家この辺りでしょー?」 「そこ左曲がってー」 「はーい」 音楽に声を掻き消されない様に至近距離まで顔を近付けてきたのっちの左耳には二個のピアスがあった。香水の匂いとか、そういうのも余す事無く知っておきたい。 この人を一番語れるのが自分であれるように、全ての神経を集中させる。 「はい到着ー」 「あ、うん」 「突撃樫野さん家の晩ご飯ーいえー」 エレベーターに乗って三階に到着。ずっと落ち着かない様子でヘラヘラしてるのっちはやっぱりなかなか理解が難しい。ゆかの後ろを着いてくるのっちの目は見慣れない光景に目を輝かす少年そのものだった。 「どうぞ、狭くて散らかってるけど」 「お邪魔しまーす」 部屋に入った瞬間、のっちは部屋中を見渡してた。至ってシンプルな部屋だけど個性的かも。ゆかの趣味で撮った写真なんかが壁やらに貼られてるのをのっちは「すげー」って真剣に見つめてた。そんなのっちに安心して、ゆかはキッチンで調理を始める。 こんな夜遅くにご飯なんて作らないし食べないけど、とりあえずある物で簡単にパスタなんかで良いよね。 「のっち、パスタで良い?」 「うんパスタ大好き、何か手伝おうか?」 「うーん特にない、かなぁ」 この時、ゆかは気が付いたんだ。 この人が男っぽいんじゃなくて、ゆかがこの人の前で女なんだという事。自分の女らしさを誇張するみたいにキッチンに立って特に得意でもない料理を「慣れてます」って顔して平気でこなしたり。化粧に気合いを入れたりしたのもきっとそうだ。 おかしい、なんでだろう。 相手は普通でない女の子、ってだけでなんでゆかはこんなにも女らしくなるの。可愛いって思われたい訳じゃないはずなのに、彼女に似合う女になりたいだけなのに。 彼氏と一緒にいる時は女らしくある事が苦痛だったりした。男はいつだって彼女に「女らしさ」を求めたがるし、それに応えないとプライドが崩される様な変な不安があったりもした。 だけど大本彩乃は違う。 全く苦痛でない、むしろのびのびと女らしくいられる。料理ってこんなに楽しかったっけ、って自然と口元が緩んでく。そんな違和感ばかりを感じて、アルデンテを目標に鍋の中のパスタとにらめっこを続けた。 「ねぇねぇ、そういえばさ、彼氏と結局別れたの?」 「うーん…まだ」 「まだ言えてないんだ」 「昨日言おうと思ったんだけどタイミング逃しちゃったってゆーか、」 「てか昨日ヤったんだ」 「え?」 「ゴミ箱にコンドームの箱が捨ててあったから」 のっちはそう言って、ゆかを見つめる。責めるみたいな目で言うから、胸がおかしな鼓動を刻み始めた。 なんでこんなにも動揺してるんだろ自分。昨夜の彼の愛撫はうざくて何度も強く拳を握って耐えたっていうのに。のっちは好きでもない男に簡単に足を開くゆかを軽蔑するみたいに、冷たい視線を送ってきた。 「やっぱりかしゆかは冷酷だよ、彼氏が可哀想」 その言葉が深く胸に突き刺さって、茹で過ぎたパスタは柔らかくて美味しいとはとても思えなかったけど、のっちは「美味しい」と言ってしかもおかわりまで平らげた。 この夜は、ゆかが思っていたよりも彼女と解り合う事は難しい事なんだと実感し、苺パフェとはまた違う自分のとことん女な部分に嫌気がさした。まだゆかに彼女の隣に並ぶ資格はない。 ◇0B 終◇
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【タグ 鯖不要】 名前変更に伴い ページ移動しました ここは廃墟です -国取り(WarLight)
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重戦車 ※最大索敵の( )内は隠蔽能力 ※耐久の硬は「装甲硬」、軟は「装甲軟」の略です 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 九五式重戦車ジロ 220 10 3硬 地2(4) 地36 2 / 3 22 70mm戦車砲37mm戦車砲6.5mm機関銃 10257 431 111 111 超重戦車オイ 700 10 5硬 地2(5) 地57 1 / 2 16 105mm加農砲47mm戦車砲7.7mm機関銃 51012 531 111 111
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基本データ Worklightを使用したレシピ グラフィック 基本データ Worklightは作業用の照明です。PEIの建設現場などで時々見つかります。 明かりを点けるにはGeneratorが必要です。Fキーでスイッチのオン/オフを切り替えられます。 現バージョン(2.2.4)では、クラフトして作ることができません。 説明文訳 夜間作業用の強力な照明。 データ 装備 可 スタック 可 スタック数 25個 重さ 0.4kg Worklightを使用したレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル - - - - - グラフィック + ... 設置できる場所は緑色になる。 設置例。